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LOG725

Ingénierie et conception de jeux vidéo

1er cycle

Préalable(s) GTI320 Sigle LOG725 Responsable Département de génie logiciel et TI Cycle 1 er Crédits 3 Charge de travail Cours (39h) Laboratoire (24h) Travaux personnels (72h) Plan du cours Site du cours Horaire LOG725 - Ingénierie et conception de jeux vidéo Ce cours vise à concevoir, analyser et implémenter des jeux vidéos en mobilisant des méthodes, des outils et des principes propres au développement logiciel interactif. Au terme de ce cours, la personne étudiante sera en mesure de : identifier les différentes étapes du développement d'un jeu vidéo, de la conceptualisation à la mise en œuvre technique; expliquer les principes fondamentaux liés aux aspects techniques, créatifs, économiques et éthiques du développement de jeux vidéos; utiliser des outils appropriés pour concevoir et implémenter un jeu vidéo de manière efficace; décomposer les différentes phases du développement d'un jeu vidéo; critiquer un jeu vidéo en tenant compte des contraintes techniques, créatives, économiques et éthiques. Éléments de contenu : historique du jeu vidéo. Cycle de développement d'un jeu. Gestion de projet et processus de développement. Gestionnaire de version. Fondement d'une architecture pour engin 3D. Concepts de physique et de mathématiques, librairies optimisées pour le calcul vectoriel et la résolution de problèmes d'algèbre linéaire. Gestion efficace des ressources (mémoire, GPU). Animation 3D. Jeu en ligne et plateformes multi-joueurs. Engins d'inférence et algorithmes d intelligence artificielle.

Sources