Prototypage de jeux avec un langage de script
Être apte à effectuer la programmation d'un prototype de jeux avec un langage de script. Comprendre l'utilisation d'un langage visuel de script à l'intérieur d'un moteur de jeu. Acquérir des compétences en programmation visuelle et scriptée. Introduction à la programmation avec un langage visuel de script (ex. Blueprint). Processus de prototypage à l'intérieur d'un moteur de jeu professionnel (ex. Unreal Engine). Étapes de création d'un prototype de jeux. Implémentation des mécaniques et systèmes de jeux avec un langage visuel. La boucle de développement itérative centrée sur l'utilisateur. La notion d'interaction et rétroaction. Application pratique et développement de plusieurs petits prototypes avec un langage des scripts. Playtest d'un prototype. Analyse quantitative et qualitative des résultats des tests réalisés sur un prototype de jeux. Préalable(s): ( 8PRO107 ) Formule pédagogique : Cours Magistral (11/2026) Appartenance départementale Informatique et mathématique Programmes dans lesquels se trouve ce cours 4692 Certificat en design des systèmes de jeux vidéo 4697 Certificat en développement de jeux vidéo 6596 Baccalauréat en développement de jeux vidéo 6597 Baccalauréat en développement de jeux vidéo (DEC-BAC) 6710 Baccalauréat en informatique de la science des données et de l'intelligence d'affaires 6711 Baccalauréat en informatique de la science des données et de l'intelligence d'affaires (DEC-BAC) 7394 Baccalauréat en informatique (DEC-BAC) 7833 Baccalauréat en informatique 9135 Programme court de premier cycle en design des systèmes de jeux vidéo Ce cours est offert au trimestre suivant: Hiver 2027 Groupe 11 (Saguenay (campus principal)) - RÉSERVÉ Présence du mardi 12-01-2027 au mardi 27-04-2027 de 19:00 à 21:45 Local: Formule pédagogique : Cours Magistral
Sources
- Course catalogue ↗2026-2027