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8IAR961

Intelligence artificielle en développement de jeux vidéo

3.0 credits

Objectifs généraux Objectifs spécifiques Agents autonomes (machines à états finis; arbres de comportement; systèmes multi-agents) ; pathfinding et navigation (algorithmes A*; génération de zones de navigation avec NavMesh) ; IA générative (génération procédurale de niveaux; création automatique de dialogues et d'assets) ; interfaces intelligentes (analyse des choix du joueur; suivi des performances; ajustement dynamique du gameplay) ; apprentissage par renforcement (agents adaptatifs et autonomes) ; optimisation et déploiement de l'IA (performances en temps réel; intégration dans un moteur de jeu) ; projet appliqué. Préalable(s): ( 8INF960 ) Formule pédagogique : Cours Magistral (10/2026) Appartenance départementale Informatique et mathématique Programmes dans lesquels se trouve ce cours 1537 Maîtrise en informatique (jeux vidéo) 3017 Maîtrise en informatique Ce cours est offert au trimestre suivant: Hiver 2027 Groupe 01 (Saguenay (campus principal)) - RÉSERVÉ Présence du mercredi 13-01-2027 au mercredi 28-04-2027 de 08:00 à 10:45 Local: Formule pédagogique : Cours Magistral

Sources