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8TRD150

Animation et images par ordinateur

3.0 credits

Apprendre des méthodes utilisées dans le domaine de l'animation par ordinateur en trois dimensions. Initier aux techniques d'imagerie utilisées dans l'industrie des jeux vidéo. Rappels mathématiques : Programmation de shaders; Plaçage de textures et techniques associé; Rendu à partir d'images; Calcul d'ombres. Occusion ambiante. Implémentation d'outils d'édition de courbes; Structures hiérarchiques et cinématique inverse; Détection de collisions; Simulation physique; Simulation de phénomènes naturels; Calcul général à l'aide d'un GPU; Initiation au traitement d'images. Préalable(s): ( 8PRO128 ) Formule pédagogique : Cours Magistral (11/2026) Appartenance départementale Informatique et mathématique Programmes dans lesquels se trouve ce cours 6596 Baccalauréat en développement de jeux vidéo 6597 Baccalauréat en développement de jeux vidéo (DEC-BAC) 7394 Baccalauréat en informatique (DEC-BAC) 7833 Baccalauréat en informatique Ce cours est offert au trimestre suivant: Hiver 2027 Groupe 01 (Saguenay (campus principal)) - RÉSERVÉ Présence du jeudi 07-01-2027 au jeudi 22-04-2027 de 11:00 à 12:15 Local: du mardi 12-01-2027 au mardi 27-04-2027 de 13:00 à 14:15 Local: du mardi 12-01-2027 au mardi 27-04-2027 de 14:30 à 15:45 Local: (travaux dirigés) Formule pédagogique : Cours Magistral

Sources