NAND
2026-2027
78 courses
- NAND102Principes de l’animation de personnages temps réel
- NAND110Pratique des principes de l'animation numérique I
- NAND111Procédés photographiques pour l'image de synthèse
- NAND113Design : approche pratique et artistique
- NAND114Image numérique : art et histoire
- NAND117Pratique de l'image de synthèse I
- NAND118Pratique de la création 3D
- NAND121Analyse filmique et prévisualisation
- NAND124Cinématiques de jeu : enjeux et planification
- NAND133Pratique de l'animation en temps réel (NAND102)
- NAND136Pratique de la création 3D en temps réel ((NAND118))
- NAND137Pratique de l'image de synthèse II ((NAND117))
- NAND138Pratique des principes de l'animation numérique II ((NAND110 et NAND117))
- NAND141Pratique éclairage pour effets visuels/animation
- NAND147Pratique de la sculpture numérique
- NAND158Design de jeu: fondements
- NAND168Étude des moteurs de jeu
- NAND169Prototypage dans un moteur de jeu
- NAND202Direction artistique : conception et applications
- NAND204Pratique de l'éclairage et du rendu en temps réel
- NAND205Rendus de surfaces et effets
- NAND206Projet : conception d'un jeu vidéo
- NAND207Création d'environnements rendus en temps réel (NAND136)
- NAND208Pratique de l'animation en temps réel II (NAND133)
- NAND209Intégration d'images I (Compositing)
- NAND211Intégration d'images II (Compositing) ((NAND209))
- NAND214Architecture de production numérique
- NAND215Simulation d'effets dynam. et création procédurale
- NAND217Le photoréalisme dans l'art numérique
- NAND218Pratique de peinture numérique : volumes/surfaces (NAND137)
- NAND219Armature (rigging) pour effets visuels/animation
- NAND220Effets spéciaux et simulation rendus en temps réel
- NAND221Communication vidéoludique
- NAND228Pratique de la peinture numérique : volumes et sur
- NAND232Sculpture numérique de personnages
- NAND233Production de jeux vidéo
- NAND251Projet: conception en création 3D pour le cinéma
- NAND266Projet: production en création 3D pour le cinéma
- NAND301Contexte et éthique de production
- NAND302Projet de synthèse: démarche et prototypage
- NAND307Projet : production d'un jeu vidéo ((NAND118 et NAND206))
- NAND313Projet de synthèse : réalisation ((NAND302) ou (NAND303) ou (NAND510))
- NAND360Atelier simulation de production
- NAND402Mentorat de création numérique
- NAND403Création et conception d'application en 3D
- NAND411Jeu et direction d'acteurs virtuels
- NAND413Design de personnages ((NAND113))
- NAND415Animation et capture de mouvement
- NAND422Animation avancée de personnages
- NAND423Armature (Rigging)
- NAND424Sculpture numérique avancée
- NAND425Interactivité
- NAND427Simulation
- NAND428Environnement
- NAND431Création pelage/vêtement personnages/créatures
- NAND432Scénographie d'un niveau de jeu
- NAND433Création avancée environnements rendus temps réel
- NAND434Intelligence artificielle création numérique
- NAND453Stage (3 cr.)
- NAND456Stage (6 cr.)
- NAND510Projet : Approches résolution enjeux de production
- NAND511Pipeline graphique et rendus de surfaces
- NAND512Profilage, optimisation et performance
- NAND513Interface utilisateur
- NAND514Création procédurale
- NAND515Création procédurale d'environnements (NAND514)
- NAND520Projet : Simulation d'enjeux de production
- NAND612Design de jeu : pratique esthétique, techno./éthi.
- NAND614Design d'environnement et de personnages
- NAND615Moteur de jeu et création narrative
- NAND616Théorie et pratique de la narration
- NAND617Moteur de jeu et interactivité
- NAND623Dév. /mise en pratique de l'exp. esthé. du joueur
- NAND624Scénarisation pour des oeuvres interactives
- NAND626Design de niveaux
- NAND633Projet
- NAND634Essai
- NAND635Stage
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