Programmation informatique d'ingénierie II
L'objectif consiste à compléter la formation informatique de l'ingénieur de telle sorte qu'il puisse faire un usage efficient des principaux moyens informatiques disponibles à l'ingénieur. Méthodologie de programmation : modularisation, analyse et programmation ascendante et descendante, programmation structurée (rappel), documentation, recherche d'efficacité, portabilité, modifiabilité. Algorithmes : spécifications. Représentation de matrices, listes, arbres. Recherche et tri. Evaluation d'algorithmes et de logiciels. Systèmes et gestion de bases de données : modèles par réseau, hiérarchiques et relationnels; étude de systèmes typiques sur micro-ordinateur et ordinateur principal. Graphisme : programmation, primitives, développement à l'aide de systèmes standards (tel Graphical Kernel Systems et PLOTIO), dessin assisté par ordinateur. Programmation pour applications en temps réel : principes, méthodes et techniques; applications. Communication interordinateurs. Design de l'interface utilisateur-logiciel-ordinateur : structures de menus, dialogues, graphismes, etc.; ergonomie d'interface. Chiffriers et autres applications en génie. Systèmes logiciels intégrés : études de systèmes commerciaux, spécialement sur micro-ordinateur, intégrant diverses fonctions telles : gestion de bases de données, chiffriers électroniques, production de graphismes, traitement de textes, communication interordinateurs, messagerie, etc. Préalable 1 : GMC1032 Conception et modélisation en ingénierie I ou PRO1028 Programmation informatique en ingénierie I Université du Québec à Trois-Rivières 3351, boulevard des Forges, Trois-Rivières (Québec) G8Z 4M3 Information générale : crmultiservice@uqtr.ca Téléphone : 819 376-5011 Sans frais : 1 800 365-0922 Liens utiles Admission Futurs étudiants internationaux Campus et centres universitaires Services aux étudiants Découvrir l'UQTR Journées portes ouvertes Logement et résidences Pourquoi choisir l'UQTR?
Sources
- Course catalogue ↗2026-2027